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第287章 沟通

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    “这么大的广告投入,如果仅仅是一部电影就太浪费了,要是能拍出系列片就最好不过了。”包涵点头应道,“或许我们不会像《方士韩立》、《星球大战》这样每年都推出新的续集,但是过上两三年,或者等我们有大制作游戏需要推出的时候,适时上映一部这样的影片,在影片里添加新的游戏元素,这样肯定能长久保持公司在业界的顶尖地位。”

    “当然,这一切都需要根据第一部电影的票房和影响力来确定。”要是影响力达到甚至是超过了暴风雨游戏公司的预期,那么拍摄续集几乎是必然的事情,反之就没有下文了。

    “这个很容易,其实这也是业界拍摄大制作影片的惯有方式,我们投入了这么多的资金,想出了这么好的故事,没有那家公司愿意将这些故事当初一次性的产品,除非是故事十分特殊,要不然我们肯定会在拍摄第一部的时候就考虑续集的问题,片中多多少少都会留下一些伏笔,以便引出第二部作品。”汪鹏解释道,“所以,您说的这些根本不是问题。”

    “当然,除非是像《方士韩立》和《星球大战》这样故事已经完成了的小说改编电影,有时候第一部留下的伏笔和第二部的剧情并没有太大关系,因为在设置伏笔的时候,第二部仅仅是个念头而已,等正式创作剧本的时候才发现之前留下来的伏笔并不合适,不过这并不会太影响第二部的成绩。”他又补充了一句。

    “这个倒没关系,只要让观众感觉到可能会拍摄续集,让他们对续集充满期待,今后时不时会关心下续集什么时候能拍出来就可以了!具体要拍摄什么样的续集我们现在也没有确定的想法,毕竟今后几年我们还有多款游戏需要开发,或者谁知道什么时候突然就有人提交上来一个绝妙的主意,从而诞生一款热卖游戏也说不定。”对此包涵十分理解,他连将来暴风雨公司打算在电影里植入什么游戏的广告都不确定,又怎么会要求太多呢。

    “那就好,这一点可以做到,或者我们可以在电影的片尾加一个彩蛋。”之前在《方士韩立》和《星球大战》里并没有安排彩蛋,但是在《钢铁侠》和《超人》里,周明章可是将彩蛋作为一个大卖点来制作。

    “彩蛋?”包涵有些发蒙,这是什么东西?和续集又有什么关系?

    “就是电影中不仔细寻觅,会被忽略的有趣细节;还有就是影片剧情结束后,在演职员表滚屏时或之后出现的电影片段;你们游戏行业也有这种东西啊?比如采取某种特殊方式通关之后出现的特殊完结剧情?”周明章解释道,“对了,《头号玩家》的第三个关卡就和游戏彩蛋密切相关。”

    “那是当然,游戏史上的第一个彩蛋可是我们暴风雨公司创造的,我们公司为此深感骄傲,用彩蛋来透露续集的线索实在是再好不过了!”包涵再次为周明章的创意而倾倒,“这下我完全没什么问题了,可以安排签署意向性合同了。”

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